Huit (Le)

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Une héroïne qui ne sait pas trop où elle s’en va ; des gens étranges qui gravitent autour d’elle et règlent sa vie sans la consulter ; une coalition de joueurs d’échecs dont la vedette a un caractère impossible ; un chiffre déterminant qui scelle le destin de ceux qui le portent ; la recherche d’un jeu d’échecs maléfique qui occasionne une course folle à travers différents pays : on est transporté de notre siècle au XVIIe siècle, à la conquête du jeu Montglane qui rendra puissant celui qui en possède toutes les pièces. Il ne suffit pas d’être l’élue pour le posséder : il faut être fonceuse, imaginative et surtout aimer l’inconnu qui vous suit soit-disant pour vous guider.

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